发布日期: 2025-05-13
前几天回顾了人族与兽族在127到202版本的变化,今天我们将重点探讨暗夜精灵的具体调整。在这个版本中,整体来说,暗夜精灵的英雄和单位表现出显著的增强。
丛林守护者经历了一些改动,基础属性上有加强,力量成长从18提升至20。同时,夜间视野范围从900降至800,缠绕技能有部分属性调整:施法距离在1级与2级时由800降为600,伤害在2级时提升至20,每秒;技能持续时间从24秒缩短至17秒。
自然之力的魔法消耗降低,从125减至100,树人的攻击间隔也缩短,有助于提升生产效率。荆棘光环的反弹伤害增强,从0/1/2提升至0.15/0.3/0.45。
恶魔猎手的整体实力提升,包括技能“献祭”的伤害间隔变为0.5秒,伤害从10/15/20调整为6/11/17; 相应地,魔法消耗也减少,变为20。
普通单位如弓箭手的基础属性提升,生命值从245增加至255,其攻击力也得到相应的增强。此外,女猎手和月刃升级都经历了重要变化,整体也显示出对暗夜精灵的支持。
虽然熊形态的利爪德鲁伊略有削弱,其他单位的基础属性提升与技能增强显示出暗夜精灵正在逐步恢复竞争优势。山岭巨人的运输体积从2提升至4,初始护甲也从4增至6,使其在战场上的生存能力明显增强。
与127版本相比,暗夜精灵在资源采集和单位效率方面的提升极为关键,无论是英雄还是单位整体上都有不小的加强。尽管如此,在过去两年中,暗夜选手的比赛成绩仍然未能显著提升,单一选手在T2及以上赛事中获胜的次数也屈指可数。这让一些人开始反思,是否是暗夜选手未能充分发挥种族优势的原因导致了这一局面。
在此,金年会金字招牌至上网站希望通过持续的游戏平衡和职业选手的努力,能够进一步提升暗夜精灵的表现,使其能够在未来的赛事中取得更好的成绩。在这样的环境下,相信暗夜选手最终会迎来属于他们的辉煌时刻。